Mängu põhimõte on saata edasi Zip, Zap, Zop(järjekorras)
Kui keegi jätab ütlemata või on liiga aeglane, läheb ta mängust välja.
näide:
http://www.youtube.com/watch?v=t-7jmkiSKUk
Kui midagi jäi segaseks, kirjutage kommentaaridesse! Ka soovitused, kõik tagasiside on oodatud :)
Sunday, March 10, 2013
Pilgumäng
Üks minu lemmikmänge, sest see on tõsiselt lihtne ja rahulik, kuid piisavalt põnev.
Mängu põhimõte: Mitte luua silmkontakti, muidu lähed mängust välja.
Mängijad seisavad ringis õlg õlga vastas.
Vaadatakse maha, loetakse kolmeni, ning vaadatakse kellelegi otsa. Kui sulle vaadatakse vastu, lähete mõlemad mängust välja.
Võib vaadata ka enda kõrvale.
Kui oled kellelegi juba otsa vaadanud, ja näed, et ta vaatab sulle ka otsa, ei tohi pilku ära pöörata(see on sohk!). Kuid iga korraga vahetad inimest, kellele otsa vaadata.
Viimased kolm on võitjad.
Mängu põhimõte: Mitte luua silmkontakti, muidu lähed mängust välja.
Mängijad seisavad ringis õlg õlga vastas.
Vaadatakse maha, loetakse kolmeni, ning vaadatakse kellelegi otsa. Kui sulle vaadatakse vastu, lähete mõlemad mängust välja.
Võib vaadata ka enda kõrvale.
Kui oled kellelegi juba otsa vaadanud, ja näed, et ta vaatab sulle ka otsa, ei tohi pilku ära pöörata(see on sohk!). Kuid iga korraga vahetad inimest, kellele otsa vaadata.
Viimased kolm on võitjad.
Ninja
Mängijad seisavad ringis.
Loetakse kolmeni ning kõik hüppavad laiali ninja-poosidesse.
Hakatakse ninja-lööke tegema nii, et puudutatakse kas kätt(jalg ja muu kehaosa, õlg nt ei loe). Peam jääma saadud poosidesse.
Kui kätt on puudutatud, pannakse see käsi selja taha ning jääb üks käsi mängu.
Järjekord ei pea minema ringis, võib ka kohe tagasi lüüa.
Naljakam on veel ninja-häältega seda kõike teha :)
Oluline on mängus TÄHELEPANU ja KIIRUS.
Lastega väga tore mängida, aga ka täiskasvanutega, hea ajaviitmine.
video mängust:
http://www.youtube.com/watch?v=u_13CnhTV3U
Loetakse kolmeni ning kõik hüppavad laiali ninja-poosidesse.
Hakatakse ninja-lööke tegema nii, et puudutatakse kas kätt(jalg ja muu kehaosa, õlg nt ei loe). Peam jääma saadud poosidesse.
Kui kätt on puudutatud, pannakse see käsi selja taha ning jääb üks käsi mängu.
Järjekord ei pea minema ringis, võib ka kohe tagasi lüüa.
Naljakam on veel ninja-häältega seda kõike teha :)
Oluline on mängus TÄHELEPANU ja KIIRUS.
Lastega väga tore mängida, aga ka täiskasvanutega, hea ajaviitmine.
video mängust:
http://www.youtube.com/watch?v=u_13CnhTV3U
Peo korraldaja
Mänguks on vaja ümbes 10 inimest. Üks neist on peo korraldaja, ta peab ukse taha minema.
Teistele antakse nt publiku poolt erinevad karakterid(kuulsused, iseloomuomadused, ükskõik mida).
Kutsutakse peokorraldaja tagasi, nüüd lähevad peokülalised ukse taha ning hakkavad ükshaaval sisse tulema, käitudes nii nagu nende karakter ette näeb.
Peokorraldaja peab ära arvama, kellega on tegu, küsides: "Kas sa oled ...?"
Võib ka kõik külalised korraga kutusuda.
Thursday, March 7, 2013
Emotsioonimäng
Valitakse välja 7 inimest.
Nad seisavad üksteiste selja taga. Mängujuht ütleb rea otsas olevale inimesele mingisuguse emotsiooni. Seejärel koputab ta enda ees olevale inimesele õlale ning näitab teisele seda emotsiooni(väljendab, matkib, HÄÄLT EI TOHI TEHA!).
Teine omakorda näitab enda ees olevale inimesele VASTANDemotsiooni sellest, mida talle näidati(näiteks: õnnelik-kurb jne)
Järgmised näitavad kogu aeg vastandemotsiooni sellest, mis talle näidati.
Viimane näitab oma emotsiooni ära ning seejärel ütleb, mis emotsiooni ta tegi ning mis emotsioon talle öeldi ning nii ütlevad kõik kaks emotsiooni kuni lõpuni välja, mil tuleb välja, mis oli esialgne emotsioon.
Point on selles, et inimesed saavad erinevalt aru emotsioonidest ning lõpp võib väga naljakas olla.
Nad seisavad üksteiste selja taga. Mängujuht ütleb rea otsas olevale inimesele mingisuguse emotsiooni. Seejärel koputab ta enda ees olevale inimesele õlale ning näitab teisele seda emotsiooni(väljendab, matkib, HÄÄLT EI TOHI TEHA!).
Teine omakorda näitab enda ees olevale inimesele VASTANDemotsiooni sellest, mida talle näidati(näiteks: õnnelik-kurb jne)
Järgmised näitavad kogu aeg vastandemotsiooni sellest, mis talle näidati.
Viimane näitab oma emotsiooni ära ning seejärel ütleb, mis emotsiooni ta tegi ning mis emotsioon talle öeldi ning nii ütlevad kõik kaks emotsiooni kuni lõpuni välja, mil tuleb välja, mis oli esialgne emotsioon.
Point on selles, et inimesed saavad erinevalt aru emotsioonidest ning lõpp võib väga naljakas olla.
Lõbus segadus
Vahendid: kirjutusvahendid ja paberilehed
Iga mängija kirjutab paberile ühe käsu, mida kaasmängijal on võimalik teha ühe minuti jooksul. Tegutsemiskäsk või olla nii asjade ja esemetega, kui ka teiste mängijatega.
Lipikud pannakse karpi.
Seejärel valib iga mängija karbist omale lipiku, loeb selle läbi, ootab mängujuhi märguannet.
Pärast mängujuhi hüüet: "Hakka pihta!" alustavad kõik mängijad korraga oma käsu täitmist.
Tekib lõbus segadus!
Iga mängija kirjutab paberile ühe käsu, mida kaasmängijal on võimalik teha ühe minuti jooksul. Tegutsemiskäsk või olla nii asjade ja esemetega, kui ka teiste mängijatega.
Lipikud pannakse karpi.
Seejärel valib iga mängija karbist omale lipiku, loeb selle läbi, ootab mängujuhi märguannet.
Pärast mängujuhi hüüet: "Hakka pihta!" alustavad kõik mängijad korraga oma käsu täitmist.
Tekib lõbus segadus!
Linaga nimemäng
Vahendid: suur lina/tekk,
On kaks võistkonda.
Kaks inimest hoiavad lina võistkondade vahel. Mõlemad võistkonnad valivad enda seast ühe, kes kükitab lina ette. Kui linahoidjad lina alla lasevad, tuleb öelda võimalikult kiiresti enda ees oleva inimese nimi.
Võitja saab kaotaja enda tiimi.
Mäng kestab senikaua kui järele on jäänud vaid üks suur tiim.
On kaks võistkonda.
Kaks inimest hoiavad lina võistkondade vahel. Mõlemad võistkonnad valivad enda seast ühe, kes kükitab lina ette. Kui linahoidjad lina alla lasevad, tuleb öelda võimalikult kiiresti enda ees oleva inimese nimi.
Võitja saab kaotaja enda tiimi.
Mäng kestab senikaua kui järele on jäänud vaid üks suur tiim.
Kükita!
Mängijad seisavad sõõris.
Valitakse juhtmängija, kes seisab ringi keskel. Ta kõnnib seal ringi ja osutab ootamatult ühele sõõris olijatest öeldes: "Kükita!" Mängija, kellele osutati, kükitab kiiresti.
Kükitaja vasak- ja parempoolne naaber peavad kiiresti pöörduma teineteise poole ja hüüdma teineteise nime. Kes seda hiljem teeb, langeb mängust välja.
Viimased kolm on võitjad.
Valitakse juhtmängija, kes seisab ringi keskel. Ta kõnnib seal ringi ja osutab ootamatult ühele sõõris olijatest öeldes: "Kükita!" Mängija, kellele osutati, kükitab kiiresti.
Kükitaja vasak- ja parempoolne naaber peavad kiiresti pöörduma teineteise poole ja hüüdma teineteise nime. Kes seda hiljem teeb, langeb mängust välja.
Viimased kolm on võitjad.
Pime skulptor
Hea seltskonnaga on see väga lõbus!
Vahendid: sall
Mängijad jagunevad paaridesse.
Üks paarilistest on skulptor, teine skulptuur.
Skulptoril seotakse salliga silmad kinni ja keerab selja, skulptuur võtab mingi asendi(mida keerulisem, seda naljakam).
Kui skulptuur on valmis, pöörab skulptor ringi ja hakkab kompides meelde jätma skulptuuri täpset kuju.
Kui ta on selle ära teinud, läheb skulptuur ära ja skulptor võib salli ära võtta. Seejärel proovib skulptor võtta võimalikult sarnase asendi, nagu skulptuuril oli.
Hinnatakse, kui hästi skulptor hakkama sai.
Osad vahetatakse.
Vahendid: sall
Mängijad jagunevad paaridesse.
Üks paarilistest on skulptor, teine skulptuur.
Skulptoril seotakse salliga silmad kinni ja keerab selja, skulptuur võtab mingi asendi(mida keerulisem, seda naljakam).
Kui skulptuur on valmis, pöörab skulptor ringi ja hakkab kompides meelde jätma skulptuuri täpset kuju.
Kui ta on selle ära teinud, läheb skulptuur ära ja skulptor võib salli ära võtta. Seejärel proovib skulptor võtta võimalikult sarnase asendi, nagu skulptuuril oli.
Hinnatakse, kui hästi skulptor hakkama sai.
Osad vahetatakse.
Leiubüroo
Kordamööda hakatakse ütlema, mida keegi leidis.
Nt esimene mängija ütleb: "Ma leidsin taskunoa." Teine mängija jätkab: "Ma leidsin taskunoa ja rätiku." Kolmas mängija ütles, mida leidsid kaks eelmist ja siis lisab enda leiu.
Leitud asjade nimetused ei tohi korduda. Kes mõtleb liiga kaua või korda juba öeldut, peab pandi andma.
Saab ka muuta nt:
päkapikumäng - "Ma panin jõuluvana kotti..."
sünnipäevamäng - "Ma sain kingituseks..."
jne
Nt esimene mängija ütleb: "Ma leidsin taskunoa." Teine mängija jätkab: "Ma leidsin taskunoa ja rätiku." Kolmas mängija ütles, mida leidsid kaks eelmist ja siis lisab enda leiu.
Leitud asjade nimetused ei tohi korduda. Kes mõtleb liiga kaua või korda juba öeldut, peab pandi andma.
Saab ka muuta nt:
päkapikumäng - "Ma panin jõuluvana kotti..."
sünnipäevamäng - "Ma sain kingituseks..."
jne
Telepaatiamäng ehk sinu mõtted minu peas
Üks mängijatest on tegutseja, teine tema mõtetelugeja. Tegutseja valib tegevuse ise või võtab loosi, millist paariminutilist tegevust ta matkib.
Mõtetelugeja jälgib tema tegevust ja püüab kujutleda ning rääkida, millest tegutseja mõtleb.
Mõtted ei pea moodustama seostatud juttu, vaid võivad hüpelda ühelt asjalt teisele.
Hiljem ütleb tegutseja, kas mõtetelugeja suutis ta mõtteid lugeda.
allikas: Sirje Raadik "Mängime õppides"
Mõtetelugeja jälgib tema tegevust ja püüab kujutleda ning rääkida, millest tegutseja mõtleb.
Mõtted ei pea moodustama seostatud juttu, vaid võivad hüpelda ühelt asjalt teisele.
Hiljem ütleb tegutseja, kas mõtetelugeja suutis ta mõtteid lugeda.
allikas: Sirje Raadik "Mängime õppides"
Kes on dirigent?
Kõik seisavad ringis, valitakse üks, kes läheb ukse taha.
Ülejäänud ringis valivad enda seast dirigendi, kelle ülesandeks on lühikese aja jooksul erinevaid liigutusi teha. Teised peavad tema liigutusi matkima nii, et ei oleks aru saada, kes liigutusi ette näitab.
Kutsutakse sisse arvaja. Ta seisab ringi keskel ja tema ülesandeks on ära arvata, kes mõtleb liigutusi. Kui see tal õnnestub, on eelmine dirigent uus arvaja.
Tähtis on, et ülejäänud mängijad ei vaataks dirigendi poole, vaid jälgitakse tähelepanelikult teineteist. Ei tohi ette reeta, kes on dirigent.
Ära arvamise teeb veelgi keerulisemaks liigutuste sooritamise kiirus.
Ülejäänud ringis valivad enda seast dirigendi, kelle ülesandeks on lühikese aja jooksul erinevaid liigutusi teha. Teised peavad tema liigutusi matkima nii, et ei oleks aru saada, kes liigutusi ette näitab.
Kutsutakse sisse arvaja. Ta seisab ringi keskel ja tema ülesandeks on ära arvata, kes mõtleb liigutusi. Kui see tal õnnestub, on eelmine dirigent uus arvaja.
Tähtis on, et ülejäänud mängijad ei vaataks dirigendi poole, vaid jälgitakse tähelepanelikult teineteist. Ei tohi ette reeta, kes on dirigent.
Ära arvamise teeb veelgi keerulisemaks liigutuste sooritamise kiirus.
Uki-puki
Vahendid: mingi ese, millega saab õrnalt lüüa(puudutada pigem :D), sall
Valitakakse üks vabatahtlik, tal seotakse salliga silmad kinni. Ülejäänud seisavad suvaliselt ringis tema ümber.
Salliga inimene keerleb u 10 ringi ümber iseeneda ning peab kedagi puutuma. See, keda puudutakse peab ütlema võimalikult enda häälest erineva hääle "UKI-PUKI".
Salliga inimene peab ära arvama, kes häält teeb, kui ära arvab, vahetatakse kohad ja salli saab uus inimene.
Kolm korda saab nime arvata, kes "uki-puki" ütleb, seejärel peab uue inimese valima.
Valitakakse üks vabatahtlik, tal seotakse salliga silmad kinni. Ülejäänud seisavad suvaliselt ringis tema ümber.
Salliga inimene keerleb u 10 ringi ümber iseeneda ning peab kedagi puutuma. See, keda puudutakse peab ütlema võimalikult enda häälest erineva hääle "UKI-PUKI".
Salliga inimene peab ära arvama, kes häält teeb, kui ära arvab, vahetatakse kohad ja salli saab uus inimene.
Kolm korda saab nime arvata, kes "uki-puki" ütleb, seejärel peab uue inimese valima.
Kanamäng
See on väga naljakas mängi! Saab väga palju naerda!
Seistakse ringis.
Hakatakse edasi saatma hanahäält(Baaak)(õrnalt käega kõhule patsutades). Kui keegi teeb oma korra ajal kukehäält(Kikerikiii), siis saadetakse Baak tagasi ja ring hakkab teistpidi käima.
TINGIMUS: NAERMINE ON KEELATUD(ka naeratamine)!!!
Kes naerma hakkab, peab jooksma ühe ringi ümber teiste kaagutades. Oma kohale tagasi jõudes, mängib lihtsalt edasi.
Väga-väga lahe mäng!
Seistakse ringis.
Hakatakse edasi saatma hanahäält(Baaak)(õrnalt käega kõhule patsutades). Kui keegi teeb oma korra ajal kukehäält(Kikerikiii), siis saadetakse Baak tagasi ja ring hakkab teistpidi käima.
TINGIMUS: NAERMINE ON KEELATUD(ka naeratamine)!!!
Kes naerma hakkab, peab jooksma ühe ringi ümber teiste kaagutades. Oma kohale tagasi jõudes, mängib lihtsalt edasi.
Väga-väga lahe mäng!
Kingitus ja otstarve
= Haigus ja ravim
Istutakse ringis. Paremale poole tuleb öelda kingitus/haigus, vasakule poole kingituse otstarve(milleks see on, mis teha saab, mis tehakse)/haiguse ravim.
Kui kõik on endale kaks asja saanud, öeldakse ükshaaval, mis saadi.
Päris naljakaid variante võib seal tulla!
Istutakse ringis. Paremale poole tuleb öelda kingitus/haigus, vasakule poole kingituse otstarve(milleks see on, mis teha saab, mis tehakse)/haiguse ravim.
Kui kõik on endale kaks asja saanud, öeldakse ükshaaval, mis saadi.
Päris naljakaid variante võib seal tulla!
Õhupalli teatevõistlus
Vahendid: õhupallid
On kaks tiimi. Igal inimesel tiimis on oma õhupall(õhupalle mitte väga täis puhkuda!). Tuleb oma õhupalliga ümber nt koonuse joosta. Tagasi jõudes, annab oma õhupalli järgmisele. Järgmine jookseb kahe õhupalliga. Kolmas jookseb kolme õhupalliga jne.
Keerulisemaks saab muuta nii, et nt kaks meetrit enne koonust võib vastasvõistkonna liiget segada, õhupalle maha ajada. Need tuleb üles korjata ja edasi joosta. Lõpuks peab olema tiimil sama palju õhupalle kui alguses!
On kaks tiimi. Igal inimesel tiimis on oma õhupall(õhupalle mitte väga täis puhkuda!). Tuleb oma õhupalliga ümber nt koonuse joosta. Tagasi jõudes, annab oma õhupalli järgmisele. Järgmine jookseb kahe õhupalliga. Kolmas jookseb kolme õhupalliga jne.
Keerulisemaks saab muuta nii, et nt kaks meetrit enne koonust võib vastasvõistkonna liiget segada, õhupalle maha ajada. Need tuleb üles korjata ja edasi joosta. Lõpuks peab olema tiimil sama palju õhupalle kui alguses!
Rätikumäng
Vahendid: rätik(õhuline)
Mängjuht viskab rätiku õhku. Kui rätik on õhus, peavad lapsed plaksutama. Kui rätik kukub maha või mängjuht püüab selle kinni, et tohi plaksutada.
ehk rätik õhuks-plaksutada :)
Mängjuht viskab rätiku õhku. Kui rätik on õhus, peavad lapsed plaksutama. Kui rätik kukub maha või mängjuht püüab selle kinni, et tohi plaksutada.
ehk rätik õhuks-plaksutada :)
Otsimiskuulutus
Mängijad istuvad/seisavad läbisegi. Mängijate hulgas valitakse üks ajakirjanik. Ajakirjanik valib mõne kaaslase ruumis, keda hakkab kirjeldama, alustades nii: "Tähelepanu! On kadunud laps/isik. Tal on....(hakkab kirjeldama teda).
Ülejäänud mängijad püüavad kirjelduse järgi aru saada, keda ajakirjanik mõtleb.
Ajakirjanik peaks alustama vähem olulistest tunnustest. Iga lausega muutub kirjeldus üksikasjalisemaks.
Ülejäänud mängijad püüavad kirjelduse järgi aru saada, keda ajakirjanik mõtleb.
Ajakirjanik peaks alustama vähem olulistest tunnustest. Iga lausega muutub kirjeldus üksikasjalisemaks.
No tere teile
Ma mõtlesin alustada uue blogiga, kuhu tuleb palju-palju erinevaid mänge. Sest alati ju seltskonnas jõuab kätte punkt, mil võiks midagi koos mängida. Kuna õpin koolis lasteaiaõpetajaks, siis on mängud mu jaoks väga tähtsad(koolis õpetatakse nii, hehe)
Siia blogisse, üritan leida igasuguseid kihvte mänge, mida saab mängida noorteõhtutel, pühapäevakoolis, kodus lastega, sõpradega, ükskõik kuidas ja kellega.
Loodan, et suudan blogi töös hoida :)
Let the games begin!!
Riina
Siia blogisse, üritan leida igasuguseid kihvte mänge, mida saab mängida noorteõhtutel, pühapäevakoolis, kodus lastega, sõpradega, ükskõik kuidas ja kellega.
Loodan, et suudan blogi töös hoida :)
Let the games begin!!
Riina
Subscribe to:
Posts (Atom)