Mängijad seisavad reas üksteise kõrval. Üle ühe pööravad inimesed ringi, niiet jäävad näoga teisele poole:
Kaks inimest ei ole reas (jooksja ja püüdja). Püüdja hakkab jooksjat taga ajama. Kui kumbki ära väsib, võib ta SELJAST uue inimese mängu lükata enda asemele, minnes ise tema kohale. Juurde tuleb öelda kas "JOOKSE" või "PÜÜA".
Kui püüdja saab jooksja kätte, vahetuvad rollid.
Jooksmise piirid võib ise panna. Me oleme mänginud nii, et tuleb peamiselt joosta umbes inimeste, kuid võib ka kogu olemasolema platsi kasutusele võtta.
Mäng on väga väsitav, kuid väga-väga lõbus!
ps. Mängul on selline nimi sellepärast, sest seda õpetas meile üks väga lahe brasiillane - Murilo :)
MÄNGUD
Kui midagi jäi segaseks, kirjutage kommentaaridesse! Ka soovitused, kõik tagasiside on oodatud :)
Thursday, April 25, 2013
ICE BREAK luuletus
ehk luuletuse õppimine.
HEA ice-break mäng. Samuti hea ka hea lõõgastumiseks võõras seltskonnas.
Tehakse paarid. Paare võib olla palju tahes. Ühele antakse lihtne 4-realine luuletus ning ülesanne on luuletus paarilisele selgeks õpetada.
Paarid seisavad teineteisest umbes 2 meetri kaugusel ning kõik hakkavad korraga õpetama ma paarilistele luuletust. Seistakse umbes nii:
1__ 2__ 3__ 4__ 5__
1__ 2__ 3__ 4__ 5__
Kui luuletused peas, loetakse need kõigile ette. Aitamine on lubatud, sest eesmärk ei ole luuletuse päheõppimine, vaid lõbutsemine!
Kokku tuleb sellest üks vahva kärarikas seltskond. See kindlasti lõõgastab inimesi ja muudab julgemaks.
HEA ice-break mäng. Samuti hea ka hea lõõgastumiseks võõras seltskonnas.
Tehakse paarid. Paare võib olla palju tahes. Ühele antakse lihtne 4-realine luuletus ning ülesanne on luuletus paarilisele selgeks õpetada.
Paarid seisavad teineteisest umbes 2 meetri kaugusel ning kõik hakkavad korraga õpetama ma paarilistele luuletust. Seistakse umbes nii:
1__ 2__ 3__ 4__ 5__
1__ 2__ 3__ 4__ 5__
Kui luuletused peas, loetakse need kõigile ette. Aitamine on lubatud, sest eesmärk ei ole luuletuse päheõppimine, vaid lõbutsemine!
Kokku tuleb sellest üks vahva kärarikas seltskond. See kindlasti lõõgastab inimesi ja muudab julgemaks.
Sunday, March 10, 2013
Zip Zap Zop
Mängu põhimõte on saata edasi Zip, Zap, Zop(järjekorras)
Kui keegi jätab ütlemata või on liiga aeglane, läheb ta mängust välja.
näide:
http://www.youtube.com/watch?v=t-7jmkiSKUk
Kui keegi jätab ütlemata või on liiga aeglane, läheb ta mängust välja.
näide:
http://www.youtube.com/watch?v=t-7jmkiSKUk
Pilgumäng
Üks minu lemmikmänge, sest see on tõsiselt lihtne ja rahulik, kuid piisavalt põnev.
Mängu põhimõte: Mitte luua silmkontakti, muidu lähed mängust välja.
Mängijad seisavad ringis õlg õlga vastas.
Vaadatakse maha, loetakse kolmeni, ning vaadatakse kellelegi otsa. Kui sulle vaadatakse vastu, lähete mõlemad mängust välja.
Võib vaadata ka enda kõrvale.
Kui oled kellelegi juba otsa vaadanud, ja näed, et ta vaatab sulle ka otsa, ei tohi pilku ära pöörata(see on sohk!). Kuid iga korraga vahetad inimest, kellele otsa vaadata.
Viimased kolm on võitjad.
Mängu põhimõte: Mitte luua silmkontakti, muidu lähed mängust välja.
Mängijad seisavad ringis õlg õlga vastas.
Vaadatakse maha, loetakse kolmeni, ning vaadatakse kellelegi otsa. Kui sulle vaadatakse vastu, lähete mõlemad mängust välja.
Võib vaadata ka enda kõrvale.
Kui oled kellelegi juba otsa vaadanud, ja näed, et ta vaatab sulle ka otsa, ei tohi pilku ära pöörata(see on sohk!). Kuid iga korraga vahetad inimest, kellele otsa vaadata.
Viimased kolm on võitjad.
Ninja
Mängijad seisavad ringis.
Loetakse kolmeni ning kõik hüppavad laiali ninja-poosidesse.
Hakatakse ninja-lööke tegema nii, et puudutatakse kas kätt(jalg ja muu kehaosa, õlg nt ei loe). Peam jääma saadud poosidesse.
Kui kätt on puudutatud, pannakse see käsi selja taha ning jääb üks käsi mängu.
Järjekord ei pea minema ringis, võib ka kohe tagasi lüüa.
Naljakam on veel ninja-häältega seda kõike teha :)
Oluline on mängus TÄHELEPANU ja KIIRUS.
Lastega väga tore mängida, aga ka täiskasvanutega, hea ajaviitmine.
video mängust:
http://www.youtube.com/watch?v=u_13CnhTV3U
Loetakse kolmeni ning kõik hüppavad laiali ninja-poosidesse.
Hakatakse ninja-lööke tegema nii, et puudutatakse kas kätt(jalg ja muu kehaosa, õlg nt ei loe). Peam jääma saadud poosidesse.
Kui kätt on puudutatud, pannakse see käsi selja taha ning jääb üks käsi mängu.
Järjekord ei pea minema ringis, võib ka kohe tagasi lüüa.
Naljakam on veel ninja-häältega seda kõike teha :)
Oluline on mängus TÄHELEPANU ja KIIRUS.
Lastega väga tore mängida, aga ka täiskasvanutega, hea ajaviitmine.
video mängust:
http://www.youtube.com/watch?v=u_13CnhTV3U
Peo korraldaja
Mänguks on vaja ümbes 10 inimest. Üks neist on peo korraldaja, ta peab ukse taha minema.
Teistele antakse nt publiku poolt erinevad karakterid(kuulsused, iseloomuomadused, ükskõik mida).
Kutsutakse peokorraldaja tagasi, nüüd lähevad peokülalised ukse taha ning hakkavad ükshaaval sisse tulema, käitudes nii nagu nende karakter ette näeb.
Peokorraldaja peab ära arvama, kellega on tegu, küsides: "Kas sa oled ...?"
Võib ka kõik külalised korraga kutusuda.
Thursday, March 7, 2013
Emotsioonimäng
Valitakse välja 7 inimest.
Nad seisavad üksteiste selja taga. Mängujuht ütleb rea otsas olevale inimesele mingisuguse emotsiooni. Seejärel koputab ta enda ees olevale inimesele õlale ning näitab teisele seda emotsiooni(väljendab, matkib, HÄÄLT EI TOHI TEHA!).
Teine omakorda näitab enda ees olevale inimesele VASTANDemotsiooni sellest, mida talle näidati(näiteks: õnnelik-kurb jne)
Järgmised näitavad kogu aeg vastandemotsiooni sellest, mis talle näidati.
Viimane näitab oma emotsiooni ära ning seejärel ütleb, mis emotsiooni ta tegi ning mis emotsioon talle öeldi ning nii ütlevad kõik kaks emotsiooni kuni lõpuni välja, mil tuleb välja, mis oli esialgne emotsioon.
Point on selles, et inimesed saavad erinevalt aru emotsioonidest ning lõpp võib väga naljakas olla.
Nad seisavad üksteiste selja taga. Mängujuht ütleb rea otsas olevale inimesele mingisuguse emotsiooni. Seejärel koputab ta enda ees olevale inimesele õlale ning näitab teisele seda emotsiooni(väljendab, matkib, HÄÄLT EI TOHI TEHA!).
Teine omakorda näitab enda ees olevale inimesele VASTANDemotsiooni sellest, mida talle näidati(näiteks: õnnelik-kurb jne)
Järgmised näitavad kogu aeg vastandemotsiooni sellest, mis talle näidati.
Viimane näitab oma emotsiooni ära ning seejärel ütleb, mis emotsiooni ta tegi ning mis emotsioon talle öeldi ning nii ütlevad kõik kaks emotsiooni kuni lõpuni välja, mil tuleb välja, mis oli esialgne emotsioon.
Point on selles, et inimesed saavad erinevalt aru emotsioonidest ning lõpp võib väga naljakas olla.
Subscribe to:
Posts (Atom)